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 BETA : ME AND OTHERS

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BETA : IN BLOOM
It's time
mise en situation La lettre s'est immiscée dans votre boîte aux lettres un matin de pluie. Dehors, vous avez l'impression qu'une force que vous ne comprenez pas encore vous observe tandis que vous manipulez le courrier. Les doigts s'imprègnent du papier et frôlent l'écriture cursive qui décrit votre nom et vos coordonnées avant de retourner l'enveloppe. Le cachet de l'école clôt le tout, ancré dans la cire rouge que l'on a fondue en un cercle parfait. Ilvermorny vous convie à rejoindre sans plus tarder ses locaux et à suivre ses enseignements pour, peut-être, devenir un des plus grands sorciers de tous les temps. Les valises sont bouclées et les achats requis effectués. Vous avez déjà nourri les fantasmes sur votre future maison, celle qui vous accueillera jusqu'à la fin de votre scolarité et qui définira aux yeux des autres quel genre d'individu vous êtes. Derniers baisers à votre famille avant de disparaître aux yeux du reste du monde. Vous êtes les premiers sur le quai et plus les minutes passent, plus vous comprenez que personne d’autre ne vous rejoindra. Les interrogations fusent mais malgré tout, une force que vous ne parvenez à discerner vous pousse à prendre place dans les wagons déserts. Certains voient ça d’un bon oeil : vous êtes peut-être l’élite, ceux que les hautes sphères de l’école considèrent comme les plus prometteurs parmi tous. D’autres doutent davantage : cela n’annonce rien de bon. Mais la locomotive s’est déjà lancée en direction du nord de la côte est. Bientôt, tout deviendra imperceptible et mystérieux, signe que vous approchez de Cockaigne.

« Terminus, tout l’monde descend. »
Le bonhomme déambule dans les couloirs à la recherche des oubliés. La brume embrasse la ferraille et se mêle à la fumée crachée par la cheminée. Quelque chose cloche, quelque chose ne va pas. Les anciens le savent, vous ne vous trouvez pas à Cockaigne et vous êtes en retard sur le planning habituel. Le village est plus bas dans la vallée et les faibles lueurs des habitations peinent à poignarder le brouillard. Les semelles balayent la caillasse et les plus avertis cherchent autour d’eux les calèches qui, normalement, devraient vous attendre pour vous mener jusqu’au château. Mais personne n’est là. Personne ne vous attend. Plus haut dans la montagne, vous percevez la lumière de l’entrée d’Ilvermorny mêlée à celle d’une lune bien trop pleine pour que tout se passe comme prévu.

Vous vous observez avec votre partenaire de fortune, incrédules, quand le contrôleur vous hurle que cette station est la dernière et qu'il vous somme tous de descendre. Dehors, il fait noir, il fait froid et le silence vous dévorerait tout cru si vous vous y enfonciez individuellement : il vous faudra faire équipe. Pourtant, les voitures semblent s'être vidées : les rares élèves qui s'y trouvaient avec vous ont sans doute obéi aux complaintes du contrôleur.

Trois choix s'offrent alors à vous :
• Vous restez à votre place en attendant que le train ne redémarre
• Vous partez à la recherche du contrôleur
• Vous vagabondez en quête d’autres élèves aussi perdus que vous

CONTEXTE
• Pour la première fois depuis des décennies, l’administration d’Ilvermorny s’est trompée sur vos lettres : elle vous a convoqués trop tôt, au même moment que les professeurs. Il est donc normal que parmi vous se trouvent des professeurs en plus des élèves.
• Par chance, vous avez trouvé une baguette orpheline dans votre voiture. Vous avez donc une baguette à disposition par groupe mais ATTENTION, n’étant pas vôtre son utilisation peut se révéler catastrophique.
• Il vous faut retrouver le chemin d’Ilvermorny. Les anciens le savent, le chemin ne sera pas long mais il faudra prendre les bonnes décisions.

EXPLICATIONS
• Ceci est votre premier Méfait (= quête). Le but est simple : rejoindre l’école bien que vous soyez victime d’une faute administrative (c’est bête).
• Certains tours des Méfaits se jouent au dé. Selon votre résultat, une bonne ou une mauvaise nouvelle vous parviendra (mauvais temps qui s’abat sur vous, rencontre peu réjouissante… ou bien la découverte d’un raccourcis, l’apparition d’indices comme par magie oulala)
• Privilégiez les réponses courtes et concises pour aller vite. N’oubliez pas le petit résumé à la fin de vos réponses afin que l’animation soit efficace (en précisant quelle décision vous prenez).
• En cas de problème, contactez votre grand-mère préférée (aka Lilian). Pas besoin d’appeler Blair ou Avie à l’aide, elles sont dans le même bateau que vous EHEHEH.
• Pour ce tour, tout le monde doit RP en introduisant la trame. Le dernier participant doit tagguer le Conteur afin que l’animation soit efficace.
• N'OUBLIEZ PAS LE HIDE (sauf si vous voulez que les autres vous copient, mais c'est pas le but :blood:)

@Blair Prescott + @Tony Harper

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